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用心深い魔術師 CR1/2 Cautious Mage XP 200 人間、1レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) HP 9 (1d6+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+0(1d6) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4) 1レベル―バーニング・ハンズ(DC14)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるかバーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間にスクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 11、接触11、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】14、【知】17、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈言語学〉+7、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7 言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、スクロール・オヴ・グリース、スクロール・オヴ・マウント、スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP こうしたメイジたちは守護者を探す新人冒険者だ。 ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。 大道奇術師 CR1 Street Magician XP 400 ノーム、2レベル心術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】) HP 14 (2d6+5) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 5回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル2;精神集中+4) 1レベル―カラー・スプレー(DC14)、グリース、スリープ(DC13)、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(2、DC13)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、防御術 戦術 戦闘中 このウィザードはカラー・スプレーを発動し、それからグリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼はポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。 一般データ 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 13 特技 《回避》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語 その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP 大道奇術師は才能を使って金儲けをする。 戦闘魔術師 CR2 Battle Mage XP 600 エルフ、3レベル・ウィザード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧) HP 19 (3d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20) 遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル3; 精神集中 +6) 2レベル―スコーチング・レイ、ミラー・イメージ 1レベル―シールド、ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、ライト、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。 戦闘中 このウィザードは、スコーチング・レイ、ロングボウ、そして徒弟の手で攻撃する。白兵戦を強いられる場合、彼女はミラー・イメージとオブスキュアリング・ミストを発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】17、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2 言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・グリッターダスト、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP こうした傭兵ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。 調査官の魔導師 CR3 Investigator Wizard XP 800 人間、4レベル占術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 22 (4d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+1(1d6-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―占術士の幸運(+2) 準備済みの占術士呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―ウェブ(2、DC16)、キャッツ・グレイス、ディテクト・ソウツ(DC16) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 不意討ちされる場合、このウィザードは警戒を使って不意討ちラウンドにキャッツ・グレイスを発動する。彼はウェブ、カラー・スプレー、あるいはスリープを捕獲したい目標に使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、スクロール・オヴ・ノック、スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、スクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP 調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。 密林の魔導師 CR4 Jungle Wizard XP 1,200 エルフ、5レベル変成術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 28 (5d6+8) 頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9) 7回/日―念動の拳(1d4+2殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル5; 精神集中 +9) 3レベル―ディスプレイスメント、呪文威力強化バーニング・ハンズ(DC16)、ビースト・シェイプI 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC16)、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、バーニング・ハンズ(DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースやウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。 戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へウェブを発動する。 彼女はサモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化バーニング・ハンズを彼らに発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触13、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》 技能 〈軽業〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈飛行〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、スクロール・オヴ・パイロテクニクス、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ウェブ;その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP 密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁にドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。 マンダー・タマライス Mandar Tamarice マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない;単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。 戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。 ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。
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フレイムウィザード オズ!オズ!オズ!オズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!オズオズオズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! 120になるまでずっとレベリングが早い 究極の冒険家を作ろうと思うなら他のシグナスをおすすめする 最後の試験で反射を使われるため非常に難しい とりあえず祝福MAXにしたいやつはこれやっとけ AP振り INT全振りでメイプル装備推奨 俺はLUKに50くらい振った スキルが優秀なため多少振っても全く問題ない 炎の属性杖を持ってるならそれでもいい 1次スキル振り 好きなように振れ 召喚スキルであるフレイムは弱いぞ マジックアーマーはカス 2次転職 初期装備で全然通用する 火力上げてみたいやつはLUKに振ってショーワで黄金錫杖買え 2次スキル振り 移動高めたいやつはテレポートに1振っとけ その後フィラ、ブースター、スペルマをMAX あとは好きにしろ すぐ3次する上に2次スキルを使わなくなる 3次転職 ファイアストライク登場 これが強すぎるが故にレベリングが楽勝 3次スキル振り MC2をやってる奴は転職時にアンプを振るといい 効率が変わるわけでもないが3次スキルが制限される場でもパッシブスキルは有効 ストライク、クリティカル、アンプをMAXにする その後は自由に 100lvでイフリート、110lvでメテオの習得クエストが出る イフリートでは炎弱点のボスが メテオでは炎耐性のボスがランダム出てくると思う ここで炎弱点のリーリノフが出る場合があるが討伐は不可能に近い 反射を使ってくるから諦めて死ね また入りなおせば違う奴に変わるはず 100になるまでにSPを貯めておいて習得時にMAXにすることも可能 どちらもMAXは20 イフリートはフレイムと違って中々使えるやつ MC2を卒業したらマガティア周辺でモグラやロイド乱獲安定 APを6貰えてるため命中が結構高い 90くらいからルディブリアムのブレイブパイレーツがおすすめ 火弱点のためモリモリ狩れるので120までこいつで十分
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962 :名無しさん(ザコ):2013/12/21(土) 07 51 21 ID Cy7QG6qg0 ショウ(ウィザードリィコミックス) コンピュータRPGの原点と言われる超名作、ウィザードリィの漫画版主人公。 ウィザードリィの漫画はいくつかあるが、このデータはウィザードリィ外伝のもの。 なお、ウィザードリィ外伝はゲーム版もあるので注意されたし。漫画とゲームに関連はない。 パイロット能力は技量177が特筆して高く、次いで格闘も152と高め。 また、データ的にはスーパー系なのだが、反応も160と標準的な数値になっている。 射撃は131と低めだが、絶望的に低いわけではないので、遠距離武装を使うには問題無い。 特殊能力には不屈の他、切り払いとS防御を覚える。 切り払いはLv1から始まりLv6まで育つが、現実的にはLv4辺りになるだろう。 S防御はLv4までだが、こちらは普通に育ててもLv4は問題無く伸びる。 SP面ではひらめき、必中、熱血とアタッカーとして必須なものを持つ。 その他は気合、復活、戦慄。気合と復活はともかく、戦慄はやや使い所に困るか。 また、鉄壁や堅牢を持たないので、それらを持つ他のスーパー系に比べれば脆い方になる。 ユニットは前期型、中期型、無印の3種類に分かれる。 前期型、中期型は装甲は1100とスーパー系にしては若干不安になる数値だが、 代わりにアクティブフィールドLv3を持つため、発動すればダメージを大きく軽減出来る。 また、命中と回避が376/372Mと、回避を狙おうと思えば狙えなくもない数値になっている。 HPも4200あるため、見た目以上に耐えてくれるユニットになっている。 後期型になると、装甲が1200になり防御力が増す他、EN回復Lv1を得る。 さらに、気力130以上で防御力重視の鳳龍波動陣形態になれるが、こちらはあまり使う機会は無いだろう。 と言うのも、アクティブフィールドが無くなりバリアLv2が付くのだが、最大火力が劇的に下がってしまう(2100→1600)ので、 気力130とザコが減って来てから、ザコを御しやすい形態になれるようになるからだ。 移動力は3と低いので、何らかの形で補填した方が良いだろう。ハイパーモードを発動すると、移動力が2まで減る。 ユニット面では無消費1300と、威力1500、射程1-2Pの鳳龍剣技が使いやすい。 また、近接武装はEN消費、遠距離武装は弾数消費と分かれている上、 弾数も何も考えずに使わなければ問題無い程度なので、リソース管理がしやすい。 最大火力の鳳龍虚空斬は、射程は1のみなものの、威力2300、消費50、気力120と素直な性能を持ち、 さらに無属性であるため、バリアやフィールドなどの厄介な防御能力を気にせずに使うことが出来る。 中期型では最大火力は変わらない代わりに、中間火力が充実するようになる。 威力1800、射程1、消費35、必要気力110の鳳龍渦旋斬は中間火力として非常に優秀。 また、弾数が1発限りなものの、威力1900、射程2-4、必要気力120のティルトウェイトも中々優秀。 後期型になると、無消費1400が増える他、非常に使い辛いがMAP兵器の鳳龍核撃斬が使えるようになる。 鳳龍核撃斬はティルトウェイトと弾数が共有な上、燃費は150(本人のENは160)、必要気力は140と非常に重いが、 射程1-5のM扇L2と、どこぞのドラグ・スレイブのような範囲を持つ。代わりに使用すると消耗してしまう。 最大火力は変わらず鳳龍虚空斬なので、基本的な動きは全く変わらないが、EN回復Lv1がつくので戦いやすくなる。 総じて、武装面に関しては非常に優秀だが、ユニット面の防御力に関しては、アクティブフィールド頼りなので若干不安が残る。 先述した移動力強化の他、防御力上昇のアイテムを装備させてやれば、使い勝手が上がるだろう。 なお、推奨されていないが、専属サポートのクサナギがいる。 これを乗せると、鉄壁と加速を得られるため、ショウの足りない部分を補うことが出来るため、非常に強力。 509 :名無しさん(ザコ):2012/05/17(木) 01 15 48 ID d/5WczTw0 ショウ(ウィザードリィコミックス) かつてファミコン必勝本、通称「必本」で連載されていた、 Wizardryの皮を被った超絶剣技漫画の主人公。 パイロットデータは、優秀な射撃武装が多い割には低めな射撃値と、 前線戦闘要員なのにLv21と習得が遅めなSP熱血以外、特に欠点は無い。 SPも「戦慄」以外は有用、気合を早い段階で覚えるので、開幕ブーストも可能。 バランスは保証しないと明言されているが、サポパイのクサナギを乗せると、 ユニット側の欠点を埋める感じでSPが揃う。 ユニットは前期、中期、後期の三種類。 全体的に遠近両用のグレイ寄りスーパー系。 スーパーといっても、命中376(必中有)/回避372M(ひらめき有)なので、 ザコ相手なら、命中・回避共に苦労することは少ないと思う。 移動力が3と低く、サポパイのクサナギを乗せなければ、 加速が無いので鈍足だが、データ設計的に嘘臭い弾数制射撃魔法が豊富なので、 反撃能力は高い。 HP4200/装甲値1100とスーパー系にしてはヤワ目だが、 ピンポイントバリアLv5=「気」の障壁(AフィールドLv3でEN5設定と同じ)があるので、 見た目よりは耐久度が高い。 (まあ………S防御レベルがMAX4なので、発動前提で動かす程では無いですが) 前期型 3タイプの中では一番シンプル。 基本的には1500の2P(EN20)で格闘値判定の鳳龍剣技で切り込み、 近付いた敵を1300無消費近接、一文字でたたき切り、 気力120になったら2100の1Pで無属性武装、鳳龍虚空斬(EN50)叩き込む簡単なお仕事。 (鳳龍虚空斬は、設定的には無より貫属性じゃないですかねぇ? まあ、貫だった酷いチートデータになるけど) EN150なので主力の鳳龍剣技を連打しすぎると云々と、鳳龍虚空斬分のENが云々となり易いのだが、 データ設計的に嘘臭い弾数制射撃魔法が、ここで生きて来ます。 射程1-4で1300の火属性魔法「ラハリト」が5発、 射程1-4で1500の冷属性魔法「マダルト」が5発、 射程1-3で1700の死属性魔法「ラカニト」が3発、 合計12発もの射撃武装が”初手”から使えるので、EN管理はもの凄く楽。 射撃値131と低いが致命的に低い訳でない上に、ENを消費しないので、 相手が魔法の射程に入ったらバンバンつかっていける。 個人的には強い武装が増えたがEN管理が難しくなった中期型より、 EN管理が簡単な前期型の方が使い勝手が良いと思う。 中期型 中期型は無消費武装が若干弱く(差的にはCT値が5程低い程度)なるが、 前期型と比べてENが10程(EN160)増えて、三つ武装が追加される。 気力110で使える1800の1P(EN35)で、対空性能も高い(近接属性無し)鳳龍渦旋斬、 気力110で使える1900の射程1-3(EN50)で、格闘値判定の鳳龍烈風斬、 気力120で使える1900の射程2-4で、やはりデータ設計的に嘘臭い弾数制(弾数1)の、 ティルトウェイトが使える様になる。 高い格闘値を生かせる武装が増えたが、同時にEN管理も難しくなっている。 もっとも難しいと言っても「前期型」と比べての話で、弾数制魔法のおかげで、 他作品のスーパー系と比べたら格段に楽ですが。 後期型 まず目につくのは、燦然と輝く「EN回復Lv1」 EN管理が(少しだけ)難しいと言ったが、これのおかげで格段に楽に。 地味に装甲値も1200に増えている。 後期型は中期型に武装が一つ追加、ハイパーモードが追加される。 (無消費武装も強化されてる上に二つあるが、作品の流れから片方はdisable前提なので割愛、 1400の村正は強いが) まず追加武装「鳳龍核撃斬」 ティルトウェイトと弾数共有なので1発しか使えないが、 攻撃力2000で射程1-5の広範囲MAP兵器(複属性判定)。 威力・範囲(M扇L2)共に申し分無いのだが必要気力140って段階で、 「これを使いたくなる程にザコが残ってるのか?」と言うジレンマに加えて、 消費EN150(最大EN160なのに)で消属性付きと、非常に重いデメリットを抱えている。 正直………コイツに1発限りのティルトウェイト消費する位なら、 ティルトウェイトを素撃ちした方が良いです。 描写的にはこのデータで間違いない(むしろ、消耗が軽い)んですが、 一番気に入ってるシーンで使った技なので、もう少し使い勝手を上げて欲しかった……… (気力110でEN80で消属性なら、まだ使い道があったかもしれない) ハイパーモード「鳳龍波動陣」 気力130で使用可能、1シナリオで1回限り。 移動力が2に下がるが、バリアLv2=波動陣(全属性、EN5)が追加され防御性能が向上。 EN回復Lv1は残ってるので、常時発動バリアだがEN0に近い代物(元々、5しか減らないし)。 ただし武装は無消費武装と、1600の射程1-4で格KL0の波動放射(EN20)のみに。 パワーアップと言うより防御形態になる感じな為、下手に発動させるとターンを無駄にするだけです。 ただし防御能力はハンパじゃ無いので、状況を見据えて使えば「無敵の要塞」と化します。 後期の追加要素は「EN回復Lv1」以外は、「あるだけデータ」みたいなモノですが、 どの形態でも遠近両用のスーパー系としては、高レベルに纏まっています。 余談 一番最後に使った鳳龍地裂斬は参考データ送りになってます。 鳳龍地裂斬, 2300, 1, 3, +0, -, 150, 150, AAAA, +0, 格M全気L4失L2 核撃斬以上に「あるだけデータ」なので、仮についていても使えませんが。 描写的にはこのデータで間違いない………むしろ、消耗が軽い(以下略)
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2008年3月31日開始 内容 「ナイトウィザード -The ANIMATION-」に同じくの「英語ウィザード -the ENGLISH-」 時間 2008年4月~2008年7月 平日 平日の再放送(金曜のニュースつなテレN内) 土曜 8 30 19 00 17 30 オープニング 8 31 19 01 17 31 英語のテーマ 8 37 19 07 17 37 英語の歌 sing ing along 8 40 19 10 17 40 英語withthedeGO! 8 42 19 12 17 42 英語のテーマpart2 8 47 19 17 17 47 eigodeplay! 8 50 19 20 17 50 英語の歌 sing ing alongpart2 8 53 19 23 17 53 エンディング 時刻表示 つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示あり 土曜夕方:表示あり 日曜ダイジェスト:表示あり 群馬つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示なし 土曜夕方:表示なし 日曜ダイジェスト:表示なし 栃木つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示なし 茨城つなまさテレビ 朝:表示なし 夜:表示なし 埼玉つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示なし 土曜夕方:表示あり 日曜ダイジェスト:表示なし ネット局 つなまさテレビ(製作局) 群馬つなまさテレビ 栃木つなまさテレビ 茨城つなまさテレビ 埼玉つなまさテレビ 甲府テレビ 横浜テレビ 千葉放送 つなまさテレビ朝8時30分台番組 次番組 英語ウィザードthe english ペルソナトリニティキッズ枠拡大
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ウィザード(うぃざーど) 概要 PS版デスティニーから登場した魔法使い型のモンスター。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS)本編 ドルアーガの塔 デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 グレイセス TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 グレイセス TOWなりきりダンジョン2 ネタ デスティニー(PS) 本編 作中説明 HP 2890 TP 240 攻撃力 452 防御力 40 命中 178 回避 50 EXP 596 ガルド 0 レンズ 51 重量 3 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ダイクロフト 行動内容 3発のミサイルを前方に飛ばして攻撃する。 ファイアーボール/火属性の晶術攻撃。 フィアフルフレア/火属性の晶術攻撃。 フレアトーネード/火属性の晶術攻撃。 総評 ラストダンジョンのダイクロフトに出現する大きな翼を持った骨のようなモンスター。 ダークメイジやドルイドの強化版で最上位種。 唱える晶術はドルイドと同じなので、いまいち強化版という感じがしない。 ただ、さすがに術をまともに受けるのは避けたいので、素早く倒そう。 ドルアーガの塔 作中説明 HP 3368 TP 720 攻撃力 606 防御力 62 命中 180 回避 50 EXP 1088 ガルド 0 レンズ 0 重量 4 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 行動内容 貫通する電撃を飛ばして前方の相手を攻撃する。 瞬間移動する。 ファイアーボール/火属性の晶術攻撃。 エクスプロード/火属性の晶術攻撃。 総評 ドルアーガの塔に出現する魔法使い型のモンスター。本編とは完全に別物。 メイジ系の最上位モンスター。壁を貫通するスペルを操る。 何故か2ランク下のソーサラーと同じく火属性の術を唱える。 このメイジ系統は貫通する電撃と高位の晶術を連発してくる強敵で、適当に戦うとあっという間に全滅してしまう。 ありとあらゆる手段を用いて敵の詠唱を阻止することが重要となる。 シルバーケープ、プリンセスケープ、フレアマントといった火属性耐性を持つ装飾品でも対策できる。 ちなみにゴースト版のW.ゴーストはより高威力の水属性の術を唱え、下位種は対応したメイジと同じ術を使うというところから、こいつは設定ミスの可能性がある。 ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 56 HP 5630 攻撃 410 防御 380 術攻 370 術防 740 命中 回避 集中 種族 生体兵器 経験値 2860 ガルド 0 弱点 - 耐性 - 状態異常耐性 レンズ ラフ:8クリア:3ブルー:1タフ:1 落とすアイテム ライフボトル(13%)ゲルプリキッド(8%) 盗めるアイテム リンゴ(50%) 出現場所 ダイクロフト D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ダークメイジ系。 ▲ エターニア No. 133 攻撃属性 物 Lv 60 HP 9800 攻撃力 100 防御力 600 命中 120 回避 120 知力 200 幸運 90 重量 1 状態異常 - EXP 620 ガルド 1000 落とすアイテム ルーンボトル(25%)・セボリー(3%) 盗めるアイテム - 出現場所 インフェリア闘技場 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 杖による打撃で前方の相手を攻撃する。 ファイアボール/火属性の晶霊術攻撃。 ライトニング/雷属性の晶霊術攻撃。 サンダーブレード/雷属性の晶霊術攻撃。 総評 インフェリア闘技大会に出現する老人の魔法使い型のモンスター。 メイジやレイニーオールドの強化版で最上位種。 インフェリア闘技大会の世界一決定戦の第一回戦にデュエリスト1体と共に2体出現するのみ、というレアなモンスター。 攻撃力が非常に低い代わりに知力が非常に高く、ファイアボール、ライトニングに加え、サンダーブレードまで唱えてくるかなりの強敵。 見た目に反して防御力が妙に高いのも厄介。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 023 種族 機械 Lv 49 HP 7823 攻撃 925 防御 202 知性 166 命中 147 回避 139 幸運 21 SP回復 46 SP軽減 66 TP回復 78 TP軽減 81 防御回数 8 重量 EXP 362 ガルド 271 属性防御(%) 地 +42% 水 +41% 火 +39% 風 +46% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム パイングミ(12%)ドミネイトティアラ(1%) 盗めるアイテム レモン(24%) 出現場所 ダイクロフト (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ダイクロフトに出現する機械モンスター。メイガスの強化版。 ▲ グレイセス ストラタ地方で盗みを働く盗賊 No.(wii) 015 No.f 019 Lv 26 種族 人間 HP 22453142(f) SP 2118(f) 攻撃 343 防御 157165(f) 術攻 158 術防 157165(f) 命中 170 回避 191 EXP 51 ガルド 30 弱点特性 人間・斬撃・鈍足 AB技耐性 - 落とすアイテム トマト(24%)・白ワイン(12%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(18%) 出現場所 ストラタ岩石砂漠ストラタ砂漠遺跡(本編)ストラタ大砂漠・北 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 杖を振り下ろして目の前の相手を攻撃する。 杖で振り払っての目の前相手を攻撃する。 フォトンブレイズ/対象に高熱を凝縮させ、炸裂させる初級攻撃術。サイドステップで回避可能。 総評 ストラタ岩石砂漠等に出現するローブに身を包んだ女性魔道士型のモンスター。 杖での攻撃の他、フォトンブレイズを唱える。 術の頻度は意外に低く、それほど強い敵ではない。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 231 レベル 100 HP 2800 TP 100 EXP 224 G 100 弱点 物 耐性 全 無効 - 備考 - 落とすアイテム イエローグミ 盗めるアイテム ウィザード 出現場所 ドルアーガの塔 総評 ドルアーガの塔に出現する魔法使い型のモンスター。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 男魔術師魔法を使って攻撃してくる No 011 備考 - HP 520 属性 - 攻撃 159 防御 56 知力 224 素早さ 112 経験値 103 ガルド 7 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム れんきんじゅつしょ(5%)じしょ(5%) 盗めるアイテム れんきんじゅつしょ 貰える食材 ライス 出現場所 水の古城・盗賊のアジト1階(後期) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 目の前の相手を杖で殴る。 アクアエッジ/水の円盤を飛ばして標的を切り裂く水属性術。 総評 青いローブを纏って杖をついた魔術師のお爺さん。 術を使われる前に接近戦に持ち込みたいが、お伴のバトラー等が邪魔。ダッシュ等でうまくすり抜けるか、さもなくば正面から切り崩すのみ。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 006 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 デスティニー(PS) ダークメイジ ドルイド メイジ ソーサラー デスティニー(PS2) ダークメイジ ライブソーサラー ソーサリー マスターウィザード エターニア メイジ レイニーオールド デスティニー2 メイガス グレイセス ソーサラー (Wii版のみ) リンチェ TOWなりきりダンジョン2 ウィンドメイジ ネクロマンサー フレイムメイジ ライトメイジ ▲ ネタ ウィザード(英:wizard)とは、「(男の)魔術師」のこと。 ▲
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今までもない2016新品懐中電灯、レーザーポインター 2in1神器 新品LEDライト、グリーンレーザー2in1懐中電灯 野外 キャンプ 防災 夜釣り 登山 アウトドア 強力LEDライトとレーザーポインター 高出力 レーザーポインター 屋外の結合! おすすめポイント: ◆強力LEDライトで、遠方まで明るく照らす、手のひらサイズの懐中電灯。防雨仕様のうえ、軽量かつ頑丈なジュラルミン製だから、アウトドアや野外活動に持って来い! ◆レーザーポインター カラス駆除を利用して乾いた柴、草、落ち葉などを燃やして、自分の居場所を救助隊や他人に知らせることができます。もちろん、直接点灯して使用もできます。 ◆繰り返し使えるリチウムイオン電池、充電器付き ◆持ち手部分は、滑りにくく持ちやすいローレット加工えアルミグリップを採用しました。 ◆陽極処理された高強度航空宇宙用アルミ鋼材を使用しています。 ◆3モード機能搭載 1.LEDライト 2.LEDライト+グリーンレーザー 3.グリーンレーザーポインター グリーンレーザーポインター 2016新品グリーン、レッド2in1レーザーポインター 星型キャップ付き お客様、本商品は緑レーザーと赤外線レーザー射出できます。ボタンを一回押すと、グリーンレーザー点灯。二回押すと、赤レーザー点灯。三回押すと、グリーン、レッドレーザー共に点灯!一本の価格で二色のレーザーペン入手! http //www.akatsuki-novels.com/stories/index/novel_id~16780 0 http //katsu.ula.cc/test/read.cgi/ftjueryuk/1461742091/l10
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必要Lv スキル名 効果 1 Fireball 炎の玉で攻撃する 10 Spirit Regeneration MP自動回復力が上昇する 19 IceOrb 氷の玉で攻撃する 28 Cure Player HPを回復する 37 SaintSoul HPがあがる自己強化魔法 46 Flame Shoot 炎で攻撃する 55 Dragon Promise 魔法攻撃力と運があがる 64 Ice Scream 氷の範囲攻撃 73 Life Benediction HPの最大値が上がる 82 Illumination MPの最大値が上がる 91 Dragon Condemnation 炎の範囲攻撃 100 Elemental Bulwark 109 Arcane Subtlety Chance to Hitが上がる 118 Elemental Field
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ウィザックは教示者ウィザックをキーカードとした使徒タイプのデッキである。 ウィザックとヨルガの子の相性はすこぶる良く、 ウィザックを召喚し1ターン生き残らせれば ヨルガ登場時3マナ、または再行動2マナでとんでもないリセット力を誇る。 (但し連携によるウィザックの攻撃は降臨後すぐには発動しないため留意が必要である。) 低マナクリーチャーでマナ貯めをするリセットタイプのデッキと相性が良く ユニットとして投入されることも多い。
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ナイトウィザード The 2nd Edition このページはナイトウィザード The 2nd Edition関連を扱うページです
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フレイムウィザード オズ!オズ!オズ!オズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!オズオズオズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! 120になるまでずっとレベリングが早い 究極の冒険家を作ろうと思うなら他のシグナスをおすすめする 最後の試験で反射を使われるため非常に難しい とりあえず祝福MAXにしたいやつはこれやっとけ AP振り INT全振りでメイプル装備推奨 俺はLUKに50くらい振った スキルが優秀なため多少振っても全く問題ない 炎の属性杖を持ってるならそれでもいい 1次スキル振り 好きなように振れ 召喚スキルであるフレイムは弱いぞ マジックアーマーはカス 2次転職 初期装備で全然通用する 火力上げてみたいやつはLUKに振ってショーワで黄金錫杖買え 2次スキル振り 移動高めたいやつはテレポートに1振っとけ その後フィラ、ブースター、スペルマをMAX あとは好きにしろ すぐ3次する上に2次スキルを使わなくなる 3次転職 ファイアストライク登場 これが強すぎるが故にレベリングが楽勝 3次スキル振り MC2をやってる奴は転職時にアンプを振るといい 効率が変わるわけでもないが3次スキルが制限される場でもパッシブスキルは有効 ストライク、クリティカル、アンプをMAXにする その後は自由に 100lvでイフリート、110lvでメテオの習得クエストが出る イフリートでは炎弱点のボスが メテオでは炎耐性のボスがランダム出てくると思う ここで炎弱点のリーリノフが出る場合があるが討伐は不可能に近い 反射を使ってくるから諦めて死ね また入りなおせば違う奴に変わるはず 100になるまでにSPを貯めておいて習得時にMAXにすることも可能 どちらもMAXは20 イフリートはフレイムと違って中々使えるやつ MC2を卒業したらマガティア周辺でモグラやロイド乱獲安定 APを6貰えてるため命中が結構高い 90くらいからルディブリアムのブレイブパイレーツがおすすめ 火弱点のためモリモリ狩れるので120までこいつで十分